Unerz-Dschinn
Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt
Gewicht: 100 bis 200 Stein
MU 16 KL 11 IN 15 CH 14
FF 12 GE 14 KO 16 KK 18
LeP 33 AsP 50 KaP – INI 12+1W6
VW 6 SK 2 ZK 2 GS 6
Steinfaust: AT 15 TP 3W6+9 RW mittel
RS/BE: 10/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Hammerschlag, Schildspalter, Wuchtschlag I-III, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 18, Menschenkenntnis 4, Selbstbeherrschung 14,
Sinnesschärfe 14, Verbergen 14, Willenskraft 12
Zauber: Alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Erz) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unerz auf 12
Anzahl: beliebig viele
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unerz), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Dschinne greifen gerne aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unerz-Dschinne sind stur und lassen selten von einem einmal angegriffenen Gegner ab.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Un-Element zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Erz wird gegen Unerz-Elementare verdoppelt. Magisch erzeugtes Erz, z. B. ein ARCHOFAXIUS, aber auch Stahlwaffen, bestehen aus reinem Erz.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unerz-Dschinne sind besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Angrosch und Ingerimm. Der gleiche Effekt tritt bei anderen Göttern mit den Aspekten Erz oder Schmieden ein.
Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.
Elementar-Regeln: Auch für Dschinne aus Unelementen gelten Regeln für elementare Wesen. (siehe Regelwerk Seite 358).
Publikation:
Eiserne Flammen, Seite 87