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Was ist die Summe aus 4 und 1?

Meister des Eises

Größe: 2,40 bis 5,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: 150 bis 2.000 Stein (humanoide Gestalt)

MU 18 KL 17 IN 17 CH 16

FF 12 GE 19 KO 16 KK 15

LeP 100 AsP 150 KaPINI 20+1W6

VW 12 SK 6 ZK 6 GS 15

Eishand: AT 19 TP 4W6+4 RW mittel

RS/BE: 5/0

Aktionen: 3 (max. 3 x Eishand)

Sonderfertigkeiten: Finte I-III, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen

Talente: Einschüchtern 16, Klettern 7, Körperbeherrschung 16, Kraftakt 17, Menschenkenntnis 7, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 17, Sinnesschärfe 16, Überreden 7, Verbergen 15, Willenskraft 14

Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Eis auf 18

Größenkategorie: groß

Typus: Elementar (Eis), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –6

Beute: keine

Kampfverhalten: Ein Meister des Eises nutzt meistens seine Eishand, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.

Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.

# QS 2: Die Klugheit und Gerissenheit eines Meisters des Eises darf niemals unterschätzt werden.

# QS 3+: Einige Elementare Meister geben sich den Anschein eines einfachen Dschinns, um mit weniger Anstrengung wieder aus dem Dienst des Herbeirufenden entlassen zu werden.

Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 24
Aventurisches Götterwirken II, Seite 202