Luftgeist
Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU 14 KL 8 IN 11 CH 11
FF 10 GE 14 KO 7 KK 7
LeP 11 AsP – KaP – INI 17+1W6
VW 9 SK 0 ZK 0 GS 10
Luftumklammerung: AT 17 TP 1W6 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 1, Fliegen 8, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 0, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 1,
Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 1
Anzahl: 1
Größenkategorie: klein
Typus: Elementar (Luft), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis
zum eigenen Untergang.
Flucht: flieht nicht
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
QS 2: Ein Luftgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich in Windhosen und Luftstößen.
QS 3+: Als Luftelementar ist er flink und verspielt, während Geduld nicht zu seinen Stärken gehört.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Luftgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 224
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 20
Aventurisches Götterwirken II, Seite 201