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Was ist die Summe aus 7 und 9?

Luftgeist

Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße

Gewicht: kein Gewicht

MU 14 KL 8 IN 11 CH 11

FF 10 GE 14 KO 7 KK 7

LeP 11 AsPKaPINI 17+1W6

VW 9 SK 0 ZK 0 GS 10

Luftumklammerung: AT 17 TP 1W6 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 1, Fliegen 8, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 0, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 1,

Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 1

Anzahl: 1

Größenkategorie: klein

Typus: Elementar (Luft), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –1

Beute: keine

Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis
zum eigenen Untergang.

Flucht: flieht nicht

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.

QS 2: Ein Luftgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich in Windhosen und Luftstößen.

QS 3+: Als Luftelementar ist er flink und verspielt, während Geduld nicht zu seinen Stärken gehört.

Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Luftgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 224
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 20
Aventurisches Götterwirken II, Seite 201