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Grolm

Größe: 0,80 bis 1,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: 25 bis 30 Stein

MU 13 KL 15                       IN 14  CH 11

FF 14 GE 10 KO 10            KK 7

LeP 20            AsP 25            KaPINI 12+1W6

AWSK 3   ZK 0   GS 6  

Waffenlos:     AT 8   PA 4   TP 1W3          RW kurz

Grolm-Hellebarde:   AT 9   PA 4   TP 1W6+2     RW mittel

Handarmbrust:         FK 12 LZ 3    TP 1W6+3     RW 5/25/40

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Zauberer / Schlechte Eigenschaften (Goldgier)

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit

Talente: Klettern 2 (13/10/7), Körperbeherrschung 3 (10/10/10), Kraftakt 2 (10/7/7), Schwimmen 2 (13/10/7), Selbstbeherrschung 8 (13/13/10), Sinnesschärfe 5 (15/14/14), Verbergen 10 (13/14/10), Einschüchtern 2 (13/14/11), Menschenkenntnis 13 (15/14/11), Überreden 13 (13/14/11), Willenskraft 14 (13/14/11), Handel 14 (15/14/11)

Zauber: Bannbaladin 14 (13/14/11), Blitz dich find 8 (13/14/11), Oculus Illusionis 7 (15/14/11), Odem 10 (13/15/14) und weitere mit dem Merkmal Einfluss und Illusion (jeweils in der Tradition der Grolme)

Beute: individuell, z.B. Waffen

Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Trupp)

Größenkategorie: mittel

Typus: Kulturschaffender, humanoid

Kampfverhalten: Grolme meiden Kämpfe und verlassen sich vor allem auf ihre Überredungskünste in Kombination mit ihrer Magie.

Flucht: Verlust von 25% der LeP