Grolm
Größe: 0,80 bis 1,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: 25 bis 30 Stein
MU 13 KL 15 IN 14 CH 11
FF 14 GE 10 KO 10 KK 7
LeP 20 AsP 25 KaP – INI 12+1W6
AW 5 SK 3 ZK 0 GS 6
Waffenlos: AT 8 PA 4 TP 1W3 RW kurz
Grolm-Hellebarde: AT 9 PA 4 TP 1W6+2 RW mittel
Handarmbrust: FK 12 LZ 3 TP 1W6+3 RW 5/25/40
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Zauberer / Schlechte Eigenschaften (Goldgier)
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit
Talente: Klettern 2 (13/10/7), Körperbeherrschung 3 (10/10/10), Kraftakt 2 (10/7/7), Schwimmen 2 (13/10/7), Selbstbeherrschung 8 (13/13/10), Sinnesschärfe 5 (15/14/14), Verbergen 10 (13/14/10), Einschüchtern 2 (13/14/11), Menschenkenntnis 13 (15/14/11), Überreden 13 (13/14/11), Willenskraft 14 (13/14/11), Handel 14 (15/14/11)
Zauber: Bannbaladin 14 (13/14/11), Blitz dich find 8 (13/14/11), Oculus Illusionis 7 (15/14/11), Odem 10 (13/15/14) und weitere mit dem Merkmal Einfluss und Illusion (jeweils in der Tradition der Grolme)
Beute: individuell, z.B. Waffen
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Trupp)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Kampfverhalten: Grolme meiden Kämpfe und verlassen sich vor allem auf ihre Überredungskünste in Kombination mit ihrer Magie.
Flucht: Verlust von 25% der LeP