KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 4 und 1?

Gefesselte Seele

Größe: je nach Verstorbenem

Gewicht: kein Gewicht

MU je nach Verstorbenem KL je nach Verstorbenem         IN je nach Verstorbenem       CH je nach Verstorbenem

FF je nach Verstorbenem      GE je nach Verstorbenem     KO je nach Verstorbenem     KK je nach Verstorbenem

LeP 15            AsP 30            KaP –             INI je nach Verstorbenem

AW 12            SK 3   ZK 7   GS 10

Waffenlos:     AT 11 PA 6   TP 1W3 SP    RW lang

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: je nach Verstorbenem

Talente: je nach Verstorbenem

Zauber: Horriphobus 12 (Eigenschaftswerte je nach Verstorbenem)

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (kleine Geisterschar) oder 1W6+2 (große Geisterschar)

Größenkategorie: mittel

Typus: Geist, humanoid

Anrufungsschwierigkeit: 0

Beute: keine

Kampfverhalten: Gefesselte Seelen kämpfen so gut wie nie. Dafür jagen sie ihren Opfern Angst ein.

Flucht: individuell

Magiekunde (Magische Wesen):

#QS 1: Gefesselte Seelen sind die Geister von Verstorbenen.

#QS 2: Eine Gefesselte Seele ist an einen Ort, einen Gegenstand oder eine Person gebunden.

#QS 3+: Man kann den Geist erlösen, wenn dessen Aufgabe vollendet wurde.

Sonderregeln:

Geister-Regeln: Für Gefesselte Seelen gelten die allgemeinen Geister-Regeln.

Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium, Seite 23
Aventurisches Götterwirken II, Seite 198