Feuerdschinn
Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt Körpergröße
Gewicht: 40 bis 150 Stein
MU 16 KL 13 IN 15 CH 14 FF 12 GE 16 KO 14 KK 15
LeP 33 AsP 50 KaP – INI 16+1W6 VW 8 SK 2 ZK 2 GS 10
Flammenhand: AT 18 TP 3W6+6 RW mittel
RS/BE: 2/0
Aktionen: 2 (max. 2 x Flammenhand)
Sonderfertigkeiten: Finte I+II (Flammenhand), Haltegriff (Flammenhand), Schildspalter (Flammenhand), Zu Fall bringen (Flammenhand)
Talente: Klettern 2 (16/16/15), Körperbeherrschung 14 (16/16/14), Kraftakt 14 (14/15/15), Selbstbeherrschung 14 (16/16/14), Schwimmen (keine Probe erlaubt; Feuerdschinne können nicht schwimmen), Sinnesschärfe 14 (13/15/15), Verbergen 14 (16/15/16), Einschüchtern 11 (16/15/14), Menschenkenntnis 4 (13/15/14), Überreden 3 (16/15/14), Willenskraft 7 (16/15/14)
Zauber: Manifesto 12 (16/13/14), alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Feuer auf 12
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Feuer), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Üblicherweise nutzt der Dschinn erst seine Zauber, um sich Feinde vom Leib zu halten. Wenn möglich, zieht er sich in ein Feuer oder brennbare Umgebung zurück.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebensenergie
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
- QS 1: Dschinne sind mit magischen Waffen leichter zu verletzten als mit anderen.
- QS 2: Dschinne des Feuers beherrschen starke elementare Magie.
- QS 3+: Vermutlich sind Dschinne uralt, aber sie sprechen mit Menschen nie über ihre Vergangenheit.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Feuerdschinne gelten die allgemeinen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).
Publikation:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 359
Aventurisches Götterwirken II, Seite 197