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Was ist die Summe aus 7 und 4?

Feuerdschinn

Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt Körpergröße

Gewicht: 40 bis 150 Stein

MU 16 KL 13 IN 15 CH 14 FF 12 GE 16 KO 14 KK 15

LeP 33 AsP 50 KaPINI 16+1W6 VW 8 SK 2 ZK 2 GS 10

Flammenhand: AT 18 TP 3W6+6 RW mittel

RS/BE: 2/0

Aktionen: 2 (max. 2 x Flammenhand)

Sonderfertigkeiten: Finte I+II (Flammenhand), Haltegriff (Flammenhand), Schildspalter (Flammenhand), Zu Fall bringen (Flammenhand)

Talente: Klettern 2 (16/16/15), Körperbeherrschung 14 (16/16/14), Kraftakt 14 (14/15/15), Selbstbeherrschung 14 (16/16/14), Schwimmen (keine Probe erlaubt; Feuerdschinne können nicht schwimmen), Sinnesschärfe 14 (13/15/15), Verbergen 14 (16/15/16), Einschüchtern 11 (16/15/14), Menschenkenntnis 4 (13/15/14), Überreden 3 (16/15/14), Willenskraft 7 (16/15/14)

Zauber: Manifesto 12 (16/13/14), alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Feuer auf 12

Anzahl: 1

Größenkategorie: mittel

Typus: Elementar (Feuer), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –3

Beute: keine

Kampfverhalten: Üblicherweise nutzt der Dschinn erst seine Zauber, um sich Feinde vom Leib zu halten. Wenn möglich, zieht er sich in ein Feuer oder brennbare Umgebung zurück.

Flucht: Verlust von 50 % der Lebensenergie

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Dschinne sind mit magischen Waffen leichter zu verletzten als mit anderen.
  • QS 2: Dschinne des Feuers beherrschen starke elementare Magie.
  • QS 3+: Vermutlich sind Dschinne uralt, aber sie sprechen mit Menschen nie über ihre Vergangenheit.

Sonderregeln:

Elementar-Regeln: Für Feuerdschinne gelten die allgemeinen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).

Publikation:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 359
Aventurisches Götterwirken II, Seite 197