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A
Adel I-III
Affinität zu Dämonen
Affinität zu Elementaren
Ahnenblut
Akoluth
Allerweltsname
Altersresistenz (*)
Angenehmer Geruch
B
Basiliskentöter
Begabte/r Aufreißer/in
Begabung
Beidhändig
Blutzauberer
D
Drachentöter
Dunkelsicht I-II (*)
E
Einkommen I-VI
Eisenaffine Aura
Eisern
Entfernungssinn
F
Feenfreund
Flink
Fuchssinn
G
Geborener Redner
Geweihter
Giftresistenz I-II
Glück I-III
Große Zauberauswahl I-II
Gutaussehend I-II
Gutes Namensgedächtnis
H
Hart im Nehmen
Hass auf
Heldenhafter Name
Herausragende Fertigkeit
Herausragende Kampftechnik
Herausragender Sinn
Hitzeresistenz
Hohe Astralkraft I-VII
Hohe Karmalkraft I-VII
Hohe Lebenskraft I-VII
Hohe Seelenkraft
Hohe Zähigkeit
I
Immunität gegen (Gift)
Immunität gegen (Krankheit)
K
Kein Bann des Eisens
Koboldfreund
Kontakt
Krankheitsresistenz I-II
Kälteresistenz
M
Machtvolle Zaubermelodien
Machtvolle Zaubertänze
Magische Einstimmung
Mystiker
N
Natürlicher Rüstungsschutz I-II
Nichtschläfer (*)
P
Pragmatiker
Prediger
R
Reich I-X
Richtungssinn
S
Saumagen I-II
Schlangenmensch
Schnell wieder auf den Beinen
Schutzgeist
Schwer zu verzaubern (*)
Soziale Anpassungsfähigkeit
T
Tierfreund
U
Unbeschwertes Zaubern
Unscheinbar
V
Vampirische Gaben
Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III
Verbesserte Regeneration (Karmaenergie) I-III
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I-III
Verhüllte Aura
Vertrauenerweckend
Visionär
W
Waffenbegabung
Wasserlebewesen (*)
Weitreichende Zaubermelodien I-III
Weitreichende Zaubertänze I-III
Wohlklang
Z
Zahlreiche Predigten I-II
Zahlreiche Visionen I-II
Zauberer
Zeitgefühl
Zweistimmiger Gesang (*)
Zwergennase
Zäher Hund