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Lachkrampf

Probe: IN/CH/FF (modifiziert um SK)

Wirkung: Das Ziel bricht in derart schallendes Gelächter aus, dass es den Status Handlungsunfähig erhält. Allerdings gilt das Opfer nicht als Liegend. Es kann sich jedoch nur noch mit halber GS fortbewegen. Proben auf Attacken und Fernkampf, um das Opfer der Verzauberung zu treffen, sind aufgrund der unvorhersehbaren Bewegungen während des Lachkrampfs um 4 erschwert.

Zauberdauer: 4 Aktionen

AsP-Kosten: 16 AsP

Reichweite: 8 Schritt

Wirkungsdauer: QS Minuten

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Einfluss

Steigerungsfaktor: C

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 32